‘निवासी ईविल विलेज’ में आपको जिन भारतीय प्रभावों के बारे में जानना चाहिए

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नेटफ्लिक्स एनिमेटेड फिल्म ‘द विचर: नाइटमेयर ऑफ द वुल्फ’ और पुरस्कार विजेता वीडियो गेम ‘रेजिडेंट ईविल: विलेज’ के लिए स्कोरिंग करते हुए बाफ्टा-नामांकित संगीतकार ब्रायन डी’ओलिवेरा ने विद्या और गोर की रहस्यमय दुनिया को सम्मिश्रण किया।

मॉन्ट्रियल-आधारित संगीतकार ब्रायन डी’ओलिवेरा कहते हैं, “हम उन संभावनाओं की खोज में हिमशैल की नोक पर हैं, जो अन्तरक्रियाशीलता संगीत-निर्माण में लाती है,” क्योंकि वह बताते हैं कि वीडियो गेम उनके पसंदीदा माध्यमों में से एक के लिए क्यों बनाते हैं जिसके लिए स्कोर करना है।

हालांकि, वह बताते हैं कि वीडियो गेम संगीत के लिए स्कोरिंग एक फिल्म या श्रृंखला के लिए स्कोरिंग से “बेहतर” जरूरी नहीं है, “यह सिर्फ अलग है और वीडियो गेम इंजन के भीतर अन्तरक्रियाशीलता कैसे काम करती है, इसकी एक अलग मानसिकता और समझ की आवश्यकता होती है।”

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D’Oliveira – जिसे प्लेटफ़ॉर्म एडवेंचर गेम Tearaway के लिए 2014 में BAFTA गेम्स अवार्ड के लिए नामांकित किया गया था – ने हाल के दो बड़े-टिकट खिताबों पर काम किया है: Capcom का रेजिडेंट ईविल विलेज, 2021 के सबसे अधिक आनंदित खेलों में से एक, और Netflix का द विचर: दुःस्वप्न ऑफ द वुल्फ, हेनरी कैविल लाइव-एक्शन श्रृंखला के लिए एक एनिमेटेड प्रीक्वल फिल्म।

रेजिडेंट ईविल विलेज ने फ्रैंचाइज़ी के एथन विंटर्स का पीछा करते हुए अपनी अपहृत बेटी रोज़ को बचाने की कोशिश की, और वह एक विशाल पिशाच सहित विभिन्न प्राणियों द्वारा उग आए एक रहस्यमय गाँव में चला गया। इस दौरान, द विचर: दुःस्वप्न ऑफ द वुल्फ पौराणिक राक्षस-शिकारी वेसेमिर की कहानी का अनुसरण करता है, जो बाद में गेराल्ट ऑफ रिविया के संरक्षक बन जाते हैं।

हालांकि वे अलग-अलग दुनिया में मौजूद हैं, दोनों परियोजनाओं में एक पूर्वी यूरोपीय नस चल रही है और मल्टी-इंस्ट्रुमेंटलिस्ट स्कोर के लिए कुछ बहुत ही आकर्षक लेकिन असामान्य धुन बनाने के लिए उत्साहित था।

से बात कर रहे हैं हिन्दू ईमेल पर, संगीतकार भारत में कुछ उद्योग के महान लोगों से भारतीय शास्त्रीय संगीत सीखने को याद करते हुए, इन दो परियोजनाओं में अपने संगीत के प्रभाव को इन दुनिया में जोड़ने और सहयोग की चौड़ाई साझा करने पर बोलता है।

अंश:

कहानी पर खरा उतरते हुए, ‘द विचर’ की महाद्वीपीय ध्वनि दुनिया और पारंपरिक एनीमे स्कोर को मिलाने में चुनौती कहाँ थी?

हर नए प्रोजेक्ट के साथ, मैं हमेशा व्यापक से शुरू करता हूं [research and development] उत्पादन प्रक्रिया में आने से पहले, और साथ द विचर: दुःस्वप्न ऑफ द वुल्फ मैं पहले छह महीने लेखक ब्यू डेमायो के साथ संगीतमय ध्वनि की दुनिया और मुख्य चरित्र विषयों दोनों का पता लगाने के लिए एक सामंजस्यपूर्ण संगीतमय आवाज के रूप में बिताने में सक्षम था, जो परिचित लेकिन विशिष्ट रूप से विशिष्ट दोनों को महसूस करेगा।

मैंने एक ईमानदार लेकिन असामान्य तरीके से ‘महाद्वीपीय’ ध्वनि के गहरे और गहरे पक्ष का पता लगाने का फैसला किया, इसलिए मैंने दुनिया भर से अन्य संगीत परंपराओं के साथ मिश्रित मध्ययुगीन और बैरोक संगीत के अपने व्यापक ज्ञान से आकर्षित किया, और विशेष रूप से, मेरे द्वारा भारतीय शास्त्रीय संगीत का अनुभव जिसका मैंने भारत में रहते हुए अपने शिक्षकों डॉ. संगीता शंकर और चिंतन उपाध्याय के साथ व्यापक रूप से अध्ययन किया है, और जो सफलतापूर्वक स्कोर के संगीत सौंदर्यशास्त्र की नींव बन गया।

अभी भी 2021 नेटफ्लिक्स एनिमेटेड फीचर फिल्म ‘द विचर: नाइटमेयर ऑफ द वुल्फ’ से

| चित्र का श्रेय देना: Netflix

इस सारे काम के साथ, मैं एक समय में सभी स्कोर एक ट्रैक रिकॉर्ड करके उत्पादन प्रक्रिया के दौरान तेजी से वितरित करने में सक्षम था, क्लासिक एनीम स्कोर पर एक पहनावा ने इसे कैसे किया होगा, यह महसूस करने के लिए प्रदर्शनों का अनुकरण किया।

आपने ‘द विचर: नाइटमेयर ऑफ द वुल्फ’ के लिए अल्ट्रासोनिक रूप से रिकॉर्ड किए गए उपकरणों का इस्तेमाल किया। आपको कैसे लगा कि इस कहानी के लिए यह सही तरीका था?

मैं इस क्षेत्र में कई वर्षों से शोध कर रहा हूं और इस तकनीक के आधार पर अपनी खुद की रिकॉर्डिंग तकनीकों और आभासी संगीत वाद्ययंत्रों को कस्टम-विकसित किया है। उन्होंने मुझे पूर्ण वर्णक्रमीय संकल्प को बनाए रखते हुए रिकॉर्ड की गई ध्वनियों को अत्यधिक पिच और हेरफेर करने की क्षमता दी है, जिससे मुझे उन ध्वनियों और बनावटों तक पहुंच की अनुमति मिलती है जो मनुष्य आमतौर पर पारंपरिक तरीकों से कभी नहीं सुनेंगे।

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यह द विचर ब्रह्मांड के जादुई और अन्य गुणों को सामने लाने के लिए एक अमूल्य टूलसेट था, और मैं वह हासिल करने में सक्षम था जो मेरे लिए कहानी में व्याप्त उत्परिवर्तन और काले जादू के तत्वों का ध्वनि प्रतिनिधित्व था। इसका एक अच्छा उदाहरण है जब वेसेमिर पहली बार उस प्रयोगशाला की खोज करता है जहां वे चिमेरस बना रहे हैं, मुख्य उपकरण एक बहुत ही उच्च-मध्ययुगीन झुका हुआ वियोला दा गाम्बा है जो कई सप्तक नीचे खड़ा है और एक प्राचीन अंधेरे की तरह लगता है, और लगभग आवाज की तरह है साधन जो वास्तव में मौजूद नहीं है, लेकिन पूरी तरह से मूड और कहानी कहने के लिए उपयुक्त है।

अभी भी 2021 नेटफ्लिक्स एनिमेटेड फीचर फिल्म 'द विचर: नाइटमेयर ऑफ द वुल्फ' से

अभी भी 2021 नेटफ्लिक्स एनिमेटेड फीचर फिल्म ‘द विचर: नाइटमेयर ऑफ द वुल्फ’ से

| चित्र का श्रेय देना: Netflix

क्या वेसमीर की कहानी का कोई हिस्सा था जिसने आपको स्कोर के संदर्भ में प्रेरित किया?

वेसेमिर के ‘ट्रायल ऑफ द ग्रास’ ने उन महत्वपूर्ण क्षणों में से एक के रूप में कार्य किया, जहां मैं उनके तेजतर्रार व्यक्तित्व के चरम पर पहुंच गया, जो उस दुनिया की अत्यधिक हिंसा और दर्द के साथ जुड़ा हुआ है जिसमें वह रहता है और लड़ता है। यह पहला टुकड़ा था जिसे मैंने बनाया और बन गया मधुर सौंदर्यशास्त्र और बनावट की तीव्रता के संदर्भ में शेष स्कोर के मूलभूत संदर्भों में से एक।

पूर्वी यूरोपीय प्रभावों के इर्द-गिर्द कहानी पर काम करते हुए, यह आपके लिए कुछ प्रोजेक्ट रहा है। जब आपको पहली बार पता चला कि खेल गांव की थीम पर है और इस क्षेत्र में होगा, तो आपकी क्या प्रतिक्रिया थी? और रेजिडेंट ईविल के एक्शन से भरपूर कोर को ध्यान में रखते हुए, विलेज के अप्रत्याशित भूगोल के किन हिस्सों ने आपको स्कोर करने में मदद की?

एक मजेदार तथ्य यह है कि कई पूर्वी यूरोपीय संगीत परंपराएं रोमा लोगों से अत्यधिक प्रभावित हैं जो मूल रूप से राजस्थान से रेशम मार्ग के माध्यम से कई शताब्दियों तक आए थे। इसलिए जब मुझे पता चला कि गांव इस पर आधारित है तो मैं बहुत उत्साहित था क्योंकि इनमें से कई संगीत परंपराएं भारतीय शास्त्रीय संगीत का व्यापक अध्ययन करने के बाद मेरे पास स्वाभाविक रूप से आती हैं। मैंने विशेष रूप से ड्रोन और संगीत की बनावट का उपयोग करने के विचार पर ध्यान केंद्रित किया है जो क्षेत्र के सौंदर्य और अनुभव को प्रदान करता है, फिर भी मूल रूप से रेजिडेंट ईविल श्रृंखला के ट्रेडमार्क डार्क हॉरर बनावट में मिश्रित होता है जिसे मैं रेजिडेंट ईविल बायोहाज़र्ड में योगदान देने से बहुत अच्छी तरह से जानता हूं। [the game that precedes Village and kicks off Ethan’s story].

2021 वीडियो गेम 'रेजिडेंट ईविल विलेज' में गांव के हिस्से का स्क्रीनशॉट

2021 वीडियो गेम ‘रेजिडेंट ईविल विलेज’ में गांव के हिस्से का स्क्रीनशॉट

| चित्र का श्रेय देना: कैपकोम

विलेज एक विशेष रूप से अनूठी परियोजना थी क्योंकि शीर्षक गीत ‘ईयरिंग फॉर डार्क शैडोज’ की रचना के साथ-साथ मुझे कैपकॉम कंपोजिंग टीम के लिए रिकॉर्ड किए गए उपकरणों का एक कस्टम सेट विकसित करने का भी काम सौंपा गया था, जो उनके स्कोर के काम के लिए मुख्य मूलभूत ध्वनियों के रूप में उपयोग करता है, इसलिए हम हमारे स्टूडियो से स्व-निर्मित ड्रोन-आधारित उपकरणों की एक विशाल विविधता के साथ-साथ अद्वितीय पूर्वी यूरोपीय उपकरणों जैसे बल्गेरियाई गडुल्का के साथ प्रयोग किया गया, साथ ही मेरे संग्रह से कुछ प्राचीन 150-प्लस-वर्षीय झुके हुए भारतीय सारंगियों के कुछ मसालों के साथ प्रयोग किया गया। .

इतने सारे गेमर्स ने ‘ईयरिंग फॉर डार्क शैडो’ का आनंद लिया, जिसे आपने इंडोनेशियाई वीणा और ध्वनि की विभिन्न बनावट का उपयोग करके आगा उज्मा के साथ बनाया था। आपने इस ट्रैक के लिए अपनी संगीत सीमाओं को और कैसे आगे बढ़ाया?

‘ईयरिंग फॉर डार्क शैडो’ रेजिडेंट ईविल श्रृंखला के साथ आश्चर्यजनक रूप से एकजुट रूप में काम करने के कई वर्षों के अनुभव को एक साथ लाता है। मुझे विलेज के लिए विकसित सभी उपकरणों का व्यापक रूप से उपयोग करना पड़ा, और उन्हें अतिरिक्त अल्ट्रासोनिक रूप से रिकॉर्ड की गई ध्वनियों के साथ जोड़ा जो कि आगा की मुखर ध्वनि के साथ मेल खाती हैं।

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और चूंकि आगा पोलैंड से है, लेकिन उसने इंडोनेशियाई संगीत का व्यापक अध्ययन किया है, इसलिए मैं उसके लिए माइक्रोटोनल मेलोडिक लाइनें लिखने में सक्षम था, जो आमतौर पर अधिकांश पेशेवर गायकों द्वारा आसानी से व्याख्या नहीं की जाती थी, और उसका उत्कृष्ट निष्पादन तरल रूप से मिश्रित और अंधेरे इंस्ट्रूमेंटेशन के खिलाफ चमकता था। एक ऐसा तरीका जिसने मेरी उम्मीदों पर पानी फेर दिया।

2021 वीडियो गेम 'रेजिडेंट ईविल विलेज' में महल के हिस्से का स्क्रीनशॉट

2021 वीडियो गेम ‘रेजिडेंट ईविल विलेज’ में महल के हिस्से का स्क्रीनशॉट

| चित्र का श्रेय देना: कैपकोम

एक वीडियो गेम के लिए स्कोरिंग किसी फिल्म या श्रृंखला के लिए स्कोरिंग की प्रक्रिया को कैसे प्रभावित करता है?

मैं यह नहीं कहूंगा कि वीडियो गेम संगीत एक फिल्म या श्रृंखला के लिए स्कोरिंग से बेहतर है, यह बिल्कुल अलग है और वीडियो गेम इंजन के भीतर अन्तरक्रियाशीलता कैसे काम करती है, इसकी एक अलग मानसिकता और समझ की आवश्यकता होती है। संक्षेप में, आपके द्वारा बनाया गया संगीत जीवन के ऐसे अनुभव लाएगा जो खिलाड़ी के इंटरैक्ट करने के तरीके के आधार पर मिनटों या घंटों तक चल सकता है, इसलिए आपको उत्पादन करते समय इन सभी मापदंडों की योजना बनानी होगी और उनका हिसाब रखना होगा।

साथ ही, खेलों को पूरा होने में आमतौर पर अधिक समय और कभी-कभी वर्षों भी लगते हैं, इसलिए आपके पास आमतौर पर परियोजना के लिए अलग-अलग संगीत ध्वनियों और दृष्टिकोणों पर शोध करने और विकसित करने में सक्षम होने के लिए अधिक समय होता है। इसलिए, डिफ़ॉल्ट रूप से, बहुत सारे वीडियो गेम संगीत बहुत विविध और अद्वितीय हैं, और यह अपने आप में एक साउंडट्रैक शैली बन गया है जिसका लाखों लोगों ने आनंद लिया है। इसके बाद, यह काम करने के लिए मेरे पसंदीदा माध्यमों में से एक है और मुझे लगता है कि हम उन संभावनाओं की खोज में हिमखंड की नोक पर हैं जो अंतःक्रियाशीलता संगीत-निर्माण में लाती हैं।

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