डिज़्नी मेटावर्स में सबसे खुशहाल जगह बनना चाहता है

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वॉल्ट डिज़नी के सीईओ बॉब चापेक ने कहा कि मनोरंजन समूह विज्ञान कथा लेखकों द्वारा पहली बार कल्पना की गई आभासी वास्तविकता की दुनिया में तकनीकी छलांग लगाने की तैयारी कर रहा है।

मिकी माउस उद्यम करने के लिए तैयार है मेटावर्स.

वॉल्ट डिज़नी के सीईओ बॉब चापेक ने कहा कि मनोरंजन समूह विज्ञान कथा लेखकों द्वारा पहली बार कल्पना की गई आभासी वास्तविकता की दुनिया में तकनीकी छलांग लगाने की तैयारी कर रहा है।

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यह इन दिनों एक लोकप्रिय गंतव्य है, तब से फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने अपनी कंपनी के भविष्य की घोषणा की एक मजबूत, त्रि-आयामी वातावरण बनाने के लिए समर्पित होगा जहां उपयोगकर्ताओं के डिजिटल अवतार काम करेंगे, बाहर घूमेंगे और अपने शौक पूरे करेंगे।

गेम बनाने वाली कंपनी Roblox Corp और . सहित अन्य बड़ी कंपनियां महाकाव्य खेल, तथा सॉफ्टवेयर दिग्गज माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प , अपने स्वयं के मेटावर्स पर काम कर रहे हैं। डिज़्नी की योजना विशेष रूप से विशिष्टताओं से रहित थी, सिलिकॉन वैली को एनिमेटेड करने वाले एक चर्चा को छोड़ने से परे।

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चापेक ने बुधवार को निवेशकों से कहा कि इस नए डिजिटल फ्रंटियर में प्रवेश करना डिज्नी के तकनीकी नवाचार के लंबे इतिहास के अनुरूप है, स्टीमबोट विली से लगभग एक सदी पहले, सिंक्रनाइज़ ध्वनि की सुविधा वाला पहला कार्टून।

डिज़नी की चौथी तिमाही की कमाई के दौरान चापेक ने कहा, “आज तक के हमारे प्रयास केवल उस समय की प्रस्तावना हैं जब हम भौतिक और डिजिटल दुनिया को और भी अधिक निकटता से जोड़ने में सक्षम होंगे, कहानी कहने की अनुमति देंगे, हमारे अपने डिज्नी मेटावर्स में सीमाओं के बिना।” बुलाना।

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के साथ एक साक्षात्कार में सीएनबीसी, चापेक ने कहा कि वह स्ट्रीमिंग वीडियो सेवा डिज़्नी + के विस्तार के रूप में इसकी कल्पना करता है – “तीन-आयामी कैनवास” के माध्यम से वह नए प्रकार की कहानी कहने की कल्पना करता है।

डिज़्नी के डिजिटल के पूर्व कार्यकारी उपाध्यक्ष, तिलक मंडाडी, लिखा था लिंक्डइन पर 2020 में थीम पार्क मेटावर्स बनाने के बारे में, जहां पहनने योग्य उपकरणों, स्मार्टफोन और डिजिटल एक्सेस पॉइंट के माध्यम से “भौतिक और डिजिटल दुनिया का अभिसरण” होता है।

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डिज़्नी के सभी डिजिटल प्रयासों का सुखद अंत नहीं हुआ है। इसका ऑनलाइन बच्चों का सोशल नेटवर्क, क्लब पेंगुइन, 11 साल बाद 2017 में बंद हो गया। 2010 में Playdom की $563.2 मिलियन की खरीद के माध्यम से सामाजिक गेमिंग में इसके प्रवेश के परिणामस्वरूप एक राइट-डाउन हुआ। 2014 में मेकर स्टूडियो के $500 मिलियन के अधिग्रहण के माध्यम से शॉर्ट-फॉर्म YouTube वीडियो की सरपट लोकप्रियता को भुनाने के इसके प्रयासों के परिणामस्वरूप ऑपरेशन को कंपनी के अन्य भागों में समाहित किया गया।

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